元宇宙,,這個此前一直存在于影視作品里的概念,,最近在資本市場上突然熱了起來,。從形態(tài)來說,,元宇宙需要搭載在VR設備中,,老股民們對VR都不陌生,。
5年前的“VR元年”,A股市場上也曾刮起過一陣“VR概念”熱潮,。數(shù)據(jù)顯示,,截至2016年12月底,A股共有70家VR概念上市公司,,而2015年有31家,,2014年為0。
從技術層面講,,當時的VR產(chǎn)品還不成熟,,技術上存在很大的障礙,,而大部分上市公司都是蹭熱度,先推出一款搭配手機的簡易廉價版眼鏡,,再配合在二級市場上炒作“VR概念”拉升股價,。
從產(chǎn)業(yè)維度看,當時大家并沒有想明白,,VR世界除了沉浸式玩游戲,、看電影,還能做什么,?2016年后,,VR領域的投資進入冰凍期,如今回頭看,,當熱度消退,,堅持坐在冷板凳上的VR企業(yè)少之又少。
直至今年年初,,伴隨著Roblox上市,,元宇宙概念被反復提及,VR場景2.0版呼之欲出,。全新的虛擬平行世界,,完整的身份設定,如此打破三次元世界的邊界“賽博朋克”的設定讓不少人為之向往,。
有意思的是,,“元宇宙公司”似乎在一夜之間又成長起來了,滿屏看多的聲音,,似乎元宇宙的世界遍地是黃金,,這讓很多投資者甚至連元宇宙是什么都還沒搞清楚,就倉促“上車”了,。
熱度之下最需要的是冷靜思考,。投資者需要清醒認識到,目前元宇宙的商業(yè)化仍停留在初期階段,,很多元要素尚未實現(xiàn),,真正實現(xiàn)還需要技術、內(nèi)容,、架構(gòu)共同推動與支撐,。
而作為元宇宙的入口,VR設備的門檻很高,。一方面,,VR設備還不夠便攜,動作捕捉、識別精準度也不完備,;另一方面,,VR設備普遍售價在2000元以上,這個價格就“勸退”了一批潛在消費者,。
那么,,VR設備都還沒普及,何談元宇宙爆發(fā),?筆者認為,,巨頭現(xiàn)在入場布局,是對元宇宙未來趨勢的肯定,。短期來看,,重度研發(fā)的成本高昂,需要有實力的企業(yè)不計回報長期投入,,技術瓶頸才能有望突破,。中長期來看,5G時代大背景下元宇宙或?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)3.0時代的展現(xiàn)模式,。但是無論如何,,元宇宙相關產(chǎn)品距離商業(yè)化還有很長的一段路要走。