代碼總是枯燥無味的,,美術(shù)卻是生機(jī)盎然的。當(dāng)枯燥的代碼與充滿活力的美術(shù)碰撞,,又能產(chǎn)生怎樣的火花呢,?何藝昕就是這樣的斜杠青年,既是美術(shù)專業(yè)出身,,又懂得代碼邏輯,,Shader程序編寫。多年來,,他通過超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,,不斷提升個人綜合素質(zhì)與水平,打造了一個個出色的項目,,成為行業(yè)領(lǐng)先的優(yōu)秀人才,。
何藝昕是武漢木倉科技股份有限公司設(shè)計部技術(shù)美術(shù),負(fù)責(zé)美術(shù)制作流程規(guī)范制定,,各類Shader編寫渲染,,包含開發(fā)編輯器插件提升策略,。他原本是一個科班出身的美術(shù)生,從湖北工業(yè)大學(xué)工業(yè)設(shè)計專業(yè)畢業(yè)后,,最早從事的工作是2D/3D制作的美術(shù)設(shè)計師,。此后,他負(fù)責(zé)的領(lǐng)域越來越廣,,從2D/3D到VR的美術(shù)設(shè)計師,,再到后期的U3D技術(shù)美術(shù)。他掌握及應(yīng)用的技術(shù)也越來越多,,從傳統(tǒng)的2D/3D到UnityVR項目技術(shù)美術(shù),,逐漸完成了從一個普通美術(shù)設(shè)計師到一個全方位復(fù)合人才的過渡。
在何藝昕看來,,剛開始他僅僅是作為游戲概念設(shè)計師繪制原畫,,后來伴隨著VR行業(yè)的火爆,他決定改變職業(yè)方向,,投身三維設(shè)計領(lǐng)域,,接觸并了解UNITY技術(shù)引擎。由于整個項目人手不夠,,何藝昕不得不身兼數(shù)職,,開始系統(tǒng)學(xué)習(xí)編程。而這次嘗試,,也讓何藝昕進(jìn)入一個全新的世界,,他將美術(shù)與編程、Shader編寫等技術(shù)相結(jié)合,,開辟出一個“技術(shù)美術(shù)”的新領(lǐng)域,。
所謂能者多勞,能力越大,,責(zé)任越大,,在實現(xiàn)個人技能突破的同時,何藝昕也參與并獨立負(fù)責(zé)多個項目,。尤其是那些VR項目,,何藝昕不僅需要編寫腳本,還需要制作各種特效,,同時和前端進(jìn)行溝通制定最優(yōu)解決方案,。這些項目經(jīng)歷有效鍛煉了何藝昕的技術(shù)美術(shù)編程能力與團(tuán)隊溝通能力。何藝昕坦言,,主導(dǎo)這些VR項目付出了許多,,也收獲了許多,一來市場上并沒有成熟的技術(shù)可以借鑒,,二來沒有現(xiàn)成的模板工具可以參考,,甚至連協(xié)作的人員也不足,。為了解決這些現(xiàn)實難題,何藝昕開拓創(chuàng)新,,另辟蹊徑,,主動到外網(wǎng)去學(xué)習(xí)先進(jìn)的VR技術(shù),了解VR領(lǐng)域的背景,,為項目最終完成奠定重要基礎(chǔ)。
如今的何藝昕除了是技術(shù)美術(shù)領(lǐng)域的專業(yè)人才,,也獲得了AR/VR技術(shù)應(yīng)用與開發(fā),、UnityCertifiedProfessional:Artist、UII領(lǐng)域的專業(yè)證書,。未來,,他將繼續(xù)秉承持之以恒的學(xué)習(xí)精神,不斷拓展專業(yè)領(lǐng)域,,強(qiáng)化專業(yè)精神,,夯實專業(yè)技能,點亮更多技術(shù)美術(shù)的技能樹,,為企業(yè)發(fā)展,、行業(yè)進(jìn)步貢獻(xiàn)力量。